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天赋序列(天赋序列(第22页)经过研究组的长期钻研,对天赋也有大致的分类。天赋大致分为九类。血脉系、生命系、进化系、物质系、能量系、意识系、以太系、环境系、感知系。一、生命系最烂大街的天赋。案例————用以太增幅自身的身体机能,或是增强自愈,或是增强力量,或是增强神经反射速度,算是最烂大街的一类天赋。二、血脉系比较烂大街的天赋。案例————通过相同基因间以太的适配性,对其他同族施加影响,似乎是高阶脊椎动物的标配能力,大多族群首领基本有类似的天赋,能在族群间的竞争中发挥极大的效果。备注:泥盆纪开始之初,这种天赋应该并不常见,但这种天赋似乎在血脉中更容易传承,于是变成版本答案,伴随着鱼类的崛起变得普及。三、进化系数量中等的天赋。案例这种天赋通过以太的定向振动加快原本的突变速度,从而衍生出截然不同的器官,使生物能够自主选择进化,在身体硬件上取得优势,是变强的必要选择。四、物质系比较稀有的天赋。案例潜力极高的天赋,虽然目前只是强化装甲和爪牙,但如果在算力的加持下有概率达到质变,搓出前所未有的天赋和化学反应,不过在现在来看只能算未来可期。五、能量系比较稀有的天赋。案例以转化和扭转物理学上的能量,从而达到各种匪夷所思的效果,不过具体是归为两类还是一类,目前分身之间还有争议。六、意识系非常稀有的天赋。案例变强的必需品,在二阶极容易取得优势的天赋,能提高自身思维的同时,还能提高天赋上限,目前晋升到三阶的,许多可能都有一道意识系天赋,不过由于其稀有程度,有意识系高阶天赋的应该极少。七、以太系第三稀有的天赋。案例能够直接操纵以太,更接近本质,目前为止也只不过得到二道,如果有专精于此进化的生物,其能力估计会相当诡异,能不能获得以太系的高阶天赋都是两说。八、感知系第二稀有的天赋。案例通过以太融入环境,在与精神共质的方式达成探测,似乎只有意识足够强大时,才有更大的概率觉醒感知天赋,能觉醒这道天赋的大多是种族中的翘楚(某个废物是特例)九、环境系第一稀有的天赋。案例能够通过以太影响周遭环境,达到种种不可思议的效果。由于只得到过一道,因此没法进行举例,即使在放牧者的记忆中,上百年也不过收集了三四道环境天赋,以此合成了环境亲和,水流掌握是环境亲和的合成材料之一。至此,九系天赋总结完毕。以后通过通透视野探查,看出对方身上装了什么天赋,大致就能探测出对方的能力。不过动能转化和能量汲取是否要重新分为一类,确实还得再探测探测。林渊眯着眼睛,继续构思着眼部的超凡器官的构建,感觉还是灵感匮乏。见过的超凡器官,终究还是太少了。但就在此时,远方的分身传来个消息。蛛后所见的那只极强的巨脉蜻蜓。终于有线索了。
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